sábado, 4 de septiembre de 2010

Prácticas y experiencias de la evaluación.

El tema de la evaluación del aprendizaje es uno de los temas más complejos y difíciles en mi experiencia como profesor.

Los terrores de la evaluación.

Uno escucha historias de terror, relatadas por los estudiantes en cuanto a las formas de evaluar por algunos profesores. Estas historias van desde aquel profesor que brinda un problemario a partir del cual posiblemente se diseñará un exámen, y los estudiantes se concentran en aprobar el exámen, más que aprender. En otro extremo,  se encuentra aquel profesor a quien muy pocos estudiantes aprobarán sus exámenes, como tratando de preservar esa diferencia entre profesor y el aprendiz.

Hagamos un lado, la parte administrativa de la evaluación, que nos exige asignar un número a un estudiante al final de un curso. La evaluación es un proceso de retroalimentación al aprendizaje.



Por otro lado, los estudiantes se sienten más preocupados e intimidados por la posible calificación que obtendrán de un curso, que por los beneficios de lo que aprenderán. Si desde un principio del curso, se habla sobre eliminación de exámenes, se dan nuevas reglas y formas distintas de coevaluar, que involucre a los participantes y a sus pares, entonces el estudiante se puede concentrar en aprender. La carga de la evaluación se distribuye entre los participantes, pero la responsabilidad de la evaluación, sigue siendo del profesor. 

La evaluación como guía de los procesos.

La evaluación, no se puede reducir a simular una medida de lo aprendido. La evaluación, mas bien podría tratar de guiar los procesos de aprendizaje y analizar la capacidad de respuesta de los estudiantes ante nuevas situaciones de aplicación del aprendizaje.

Una forma de practicar este tipo de evaluación, es por ejemplo a través de proyectos. Donde cada etapa de aprendizaje puede ser retroalimentada de forma objetiva e impersonal. Por ejemplo, si se trabajan procesos donde se pide de antemano un resultado o las características que debe satisfacer una solución. Esta situación se puede dar, cuando se utiliza la estrategia de repetir resultados o prácticas frecuentes. Es a través de estos procesos que se dá la reflexión de las partes y pasos involucrados. El resultado a donde queremos llegar nos guía y nos hace reflexionar nuestras acciones. Si logramos la meta, no sólo valida todas nuestras actividades que integraron la tarea o proyecto, sino también nos brinda una satisfacción que estimula nuestra confianza en nosotros mismos.

La significancia del aprendizaje y la evaluación.

Dicho lo anterior, el reto del profesor es seleccionar problemas que sean significativos para el estudiante, si no reales, cercanos a la realidad, sobre el tema a aprender.

En la vida real, los problemas son complejos, involucran muchas dimensiones y partes. Pero, esos son los problemas que todos debemos aber resolver.

Por ejemplo, el trasladarse un día a cualquier lugar a las 8:00AM, requiere resolver toda una serie de situaciones de todo tipo, desde la administración de tiempos, planeación de alimentación, transporte, logística, y un número grande de factores que influyen el proceso. Al final, la meta es llegar a tiempo al lugar que deseamos. El problema lo partimos en partes, y cada parte contribuirá a la solución.

Una estrategia similar funciona en las actividades de aprendizaje. El proyecto, tema o problema que plantemos, deberá ser separado en problemas pequeños a resolver, y al final la solución de cada uno, contribuye a la meta de aprendizaje.

Muchos de nostros, tenemos que cambiar nuestra forma de pensar, pues fuimos educados por temas y contenidos. En la vida real, las cosas no se encuentran fraccionadas así. Hay una interdependencia con más cosas, y debemos tener la capacidad de fragmentar y resolver holísticamente cualquier situación.

Los procesos de aprendizaje planeados, no deben de ser ficticios o demasiado idealizados, para que sean significativos para el estudiante. Debemos saber engancharlos y motivarlos al aprendizaje. La evaluación cumple su función de guiar en cada paso en la resolución de un problema. Al final, el estudiante tuvo la capacidad o no, de resolverla. Todos tenemos capacidad de resolver un problema. Si un grupo de estudiantes falla, entonces la planeación del profesor debe ser revisada y retroalimentada. El fracaso escolar, no debe derivarse por razones de deficiencias en la planeación educativa. 

Conclusión

A manera de conclusión, la evaluación es un proceso ligado a las intenciones de aprendizaje. Deberá ajustarse a las estrategias didácticas, a la población estudiantil enfocada, al tiempo y época, cultura y antecedentes curriculares. No es debe ser fija, ni incambiable, ni inmodificable. Tampoco habrá recetas o técnicas inamovibles. Es toda una combinación de la sensibilidad y experiencia del profesor y su interacción cercana con los procesos de aprendizaje de sus estudiantes.

jueves, 12 de agosto de 2010

Una reflexión sobre las evaluaciones.

Foto Flickr.com, CC lordsutch


En esta entrada, deseo hacer una mirada retrospectiva de las evaluaciones escolares que recuerdo como estudiante. Me limito el contexto a evaluaciones en los cursos de  Física y Matemáticas de nivel licenciatura y algunos de posgrado.

Existe aún controversia sobre si existen o no los estilos de aprendizaje, habiendo varias decenas de modelos explicativos, algunos de ellos criticados y descalificados por la propia comunidad.

La forma de enseñar o las actividades de aprendizaje, se planean uniformemente bajo una norma o estándar, y se limitan éstas a leer textos, resolver problemarios, entregar tareas con  series de problemas resueltos, hacer un reporte sobre una práctica de laboratorio, aprobar los exámenes. Los estudiantes "normales" son los que pueden aprobar todas estas actividades, mientras los reprobados, simplemente "no tienen vocación" para estas disciplinas. Son notorios, el alto grado de reprobación y deserción de los cursos de Física y Matemáticas.

El aprendizaje está lejos de ser significativo o situado o cercanos a la realidad cotidiana, es tradicional, en el sentido que muchas universidades llevan el mismo libro de texto, y la materia y contenidos se ha enseñado de la misma forma en los últimos 30 años o más. Lo único que cambia es la edición del libro. Los que aprendimos como estudiantes, después enseñaríamos de la misma forma que nos enseñaron a nosotros. Bien o mal repetimos patrones.

Un listado de los variadas formas de evaluación parcial o sumativa, que me tocó experimentar de primera mano:

Primero, hay dos categorías de exámenes:
  • Los exámenes con libro abierto y apoyo con notas.
  • Los de libro y notas cerrados. 
Los exámenes con libro abierto, llevan una intención de resolver uno o varios problemas, permitiendo la consulta de casos similares o releer los conceptos y estudiar ejemplos similares encontrados en la literatura. Generalmente, este tipo de exámenes requieren más tiempo para su solución y las preguntas y problemas son de más profundidad, reflexionar sobre los aprendido y requieren habilidades de pensamiento creativo, crítico y complejo. Involucran procesos de metacognición y puede haber aprendizajes nuevos. Se permite la interacción entre pares, para intercambiar opiniones o información, pero el trabajo es individual.

Los exámenes de libro cerrado, sin apoyo de notas, están destinados a medir habilidades mecánicas, eficiencia terminal. El tiempo es limitado a una o dos horas. Se requieren niveles altos de aprendizaje, de aplicación de lo aprendido en nuevas situaciones. Aquí, los resultados pueden ser muy variados, y diferenciados. No hay aprendizajes nuevos, ni reflexión, todo es estrés de hacer las cosas bien. No es permitida la interacción entre pares.

En ocasiones, se brindaban los resultados, para guiar al estudiante a tal o cual meta. Por ejemplo, demostrar una igualdad matemática o realizar un desarrollo para resolver una ecuación. 

En mi opinión,  para mi es preferible una evaluación abierta, por que puede uno engancharse en el reto de resolver un problema de mayor grado de dificultad. Al final, es mayor la satisfacción el poder hacerlo, el haber aprendido algo nuevo, el de sentir el haber asimilado un tema. Es bueno para la satisfacción personal y desarrollo de la confianza en si mismo.

Las evaluaciones en general las realizaba el profesor del curso, y en algunos casos se nos permitió realizar una autoevaluación o nueva oportunidad de volver a intentar resolver un problema de algún examen.

Por otro lado, no faltaron los maestros a los que nadie les pasaba sus exámenes, o no había calificaciones altas, o simplemente evaluaban a criterio, sin criterios claros.

Cuando se involucran las TIC  para realizar evaluaciones, se pueden seguir realizando ambos tipos de exámenes. Exámenes de libro abierto (consulta de recursos abiertos e interacción entre pares) y los de libro cerrado (sin apoyo de ningún recurso), simplemente fijando el tiempo para resolver el examen. Es también una nueva oportunidad de situar el aprendizaje, involucrar simulaciones, recursos multimedia, o videos de situaciones reales. Es necesario hacer esa conexión entre lo aprendido y la complejidad de a vida real.

Al final, una evaluación la veíamos como el final de una etapa o de un ciclo, y que habría una calificación como resultado de tomar un curso. Lo cierto, que también se veía como un proceso extraordinario, fuera del programa o rutina diaria y que había la esperanza de aprender cosas nuevas o sintetizar lo aprendido. Un situación que resultaba incómoda, era el "sentirse medido", y establecer comparativos entre estudiantes, en una connotación de juicios de valor, los buenos y los malos estudiantes.

jueves, 5 de agosto de 2010

Las TIC y mis estudiantes.

Foto de Flickr. CC Extra Ketchup


En esta nota, quiero presentar una serie de observaciones que he tenido en los últimos 5 años, sobre mis alumnos como profesor del curso de Introducción a las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC). Dicho curso es obligatorio para todos los estudiantes de Licenciatura de los programas que ofrece la Universidad de Sonora, una universidad pública ubicada en el noroeste de México.

El Contexto.

La población estudiantil que lleva este curso, son estudiantes que inician sus carreras universitarias, y es muy variada en edad, género, antecedentes académicos previos, condición social, y otros.

Partiendo que todos los estudiantes, han llegado de una variedad muy amplia de bachilleratos, o inician de nuevo sus estudios después de una interrupción, algunos que ya tienen experiencia en el uso de las computadoras e Internet y otros que hasta el momento no han tenido oportunidad de acceso a ellas por diversos motivos. Lo cierto es que aún hay brechas entre los que tienen acceso y los que no, sobre todo estudiantes de ciudades más grandes y poblaciones rurales pequeñas. El Internet aún no se ha generalizado del todo en México, hay una brecha entre a población urbana y la rural.

El objetivo del curso, es lograr el desarrollo de habilidades en el uso de las NTIC y su incorporación en la vida de estudiante y desarrollo profesional posterior.

Este tipo de habilidades ha ido evolucionando, con la evolución de las NTIC. Cuando este programa inició en 2004, partimos en lograr en el estudiante el desarrollo de la llamada "fluidez computacional", en el mimso sentido que a una persona se le dice que es fluido en algún idioma distinto a la su lengua materna.

Alguien fluido en una lengua extranjera, es capaz de enriquecer su dominio de esa lengua, incorporando nuevos vocabularios y conceptos a partir del contexto ó consultando una enciclopedia.

En analogía, ante la aparición de nuevas versiones o nuevos programas, el estudiante ha desarrollado la habilidad de incorporar esas nuevas herramientas en base a sus experiencias anteriores. El día de hoy, lo que se busca es el desarrollo de las "competencias digitales", tal como las describen Tiscar Lara y Boris Mir

Como estrategia, para el desarrollo de habilidades el curso se apoya en el uso de herramientas de escritorio basadas en software libre (Firefox, OpenOffice, CmapTools, FreeMind, Gimp, InkScape, etc) y en algunas herramientas de la Web 2.0 (Google Docs, Wikimedia, Blogger, Elgg y otros). Las habilidades multisituadas abonan  al desarrollo de competencias. El principio de desarrollo de habilidades ante la diversidad, comparada con décadas anteriores, donde existía la monocultura de Microsoft (Word, Excel, Powerpoint), donde se lograban habilidades monosituadas.

Los profesores de curso NTIC, fueron elegidos de diversas disciplinas, bajo la condición de que ya tenían ciertas habilidades en el manejo y uso de herramientas de las TIC. Posteriormente, se les involucró en cursos de formación docente en el uso e incorporación de las TIC en los procesos de enseñanza.

El curso en su núcleo, contempla los siguientes temas:
Para el desarrollo de habilidades, se planean semestralmente 4 proyectos para las 16 semanas del curso. Los proyectos son situaciones que simulan la vida real y al estudiante se le pide que desarrolle una serie de actividades que involucran el uso de herramientas de las TIC, Los proyectos pueden contemplar trabajo individual y trabajo colaborativo.

Es importante resaltar que los temas de los proyectos tienen que ser significativos para el estudiante. Ejemplos de algunos proyectos que se han utilizado:
  • Sociología de una enfermedad. Se le pide al estudiante que realice una investigación en Internet sobre una enfermedad que padece algun familiar o un conocido, y que colaborativamente publique en una Wiki sus resultados.
  • Cambio climático. Se pide al estudiante que realice una investigación en Internet, y trate de medir su impacto en el medio ambiente por su huella de carbón y que medidas puede tomar para reducir su impacto. Sus resultados los publica en un Blog. 
  • Agua. Se pide a los estudiantes que de acuerdo a la carrera que estan estudiando, seleccione una dimensión del agua que desee investigar. A lo largo de su trabajo, recopila y vakida infirmación, publica en un blog sus resultados, acompañado de una presentación digital inmersa y un video elaborado para concientizar a  la población sobre cierta problemática del agua y educar a su bien uso.
  • Nutrición. Se le pide al estudiante que realice una investigación sobre sus hábitos alimenticios y se documente en Internet sobre cómo debe ser su dieta alimenticia. Posteriormente, en grupos publica trípticos y prsentaciones en línea haciendo recomendaciones sobre cómo alimentarse apropiadamente.
 Todas las actividades y recursos digitales en línea, son mediados por las TIC, apoyándose en un LMS (Moodle). El curso se desarrolla de forma semipresencial. En una sesión semanal, el grupo se reune con su facilitador en una sala polivalente. Esta sala cuenta con una computadora con acceso a Internet, un proyector y pizarra digital, donde se presenta el contexto del proyecto, se describen los detalles de las actividades y productos a entregar en esa semana y se aclaran dudas. El facilitador evalúa los avances y comenta los resultados de las evaluaciones semanales de las actividades realizadas en línea y los productos digitales sometidos en la plataforma educativa (no hay exámenes). Los productos son evidencia del avance en el desarrollo de las habilidades.

Posteriormente, los grupos de estudiantes acceden a los ambientes de trabajo y aprendizaje universitarios para este curso y que consisten  laboratorios de 20 computadoras con acceso Wi-Fi, donde las mesas están organizadas en islas de 3 o 4, para fomentar la interacción entre pares. Cada estudiante tiene acceso a una computadora 2 horas semanales. Si el estudiante requiere más tiempo puede entrar a un laboratorio si hay equipo disponible o visitar las instalaciones de otros laboratorios universitarios.


Hechos, habilidades y actitudes en general de los estudiantes que participan en el curso NTIC

La respuesta es muy amplia y variada. Sólo haré una lista, que no puede ser exhaustiva en principio:
  • Inicialmente se observa la disparidad en experiencia en el uso de las TIC y se va suavizando conforme avanza el curso. Al principio, muchos piden ayuda y avanzado el curso, las solicitudes de apoyo disminuyen radicalmente.
  • Sí se observa una diferencia en los estilos de aprendizaje entre estudiantes jóvenes y los adultos, entre género y entre población urbana y rural.
  • Hay una diferencia entre los que si han tenido acceso a las TIC y los que no.
  • El apoyo entre pares ayuda a la integración y avance del grupo.
  • Los estudiantes que se identifican en el problema, les motiva a explorar más a fondo un tema.
  • Hay deserción por diversas causas, sobre todo por no apertura o por deficiencia en la administración de su tiempo.
  • Hay una correlación entre el tipo de licenciatura que han escogido y los estilos de aprendzaje.
  • Sí existe asimilación y adopción de las NTIC por parte de los estudiantes.
  • La resistencia a la incorporación de las NTIC existe en el grueso de los profesores universitarios.
  • Las habilidades desarrolladas por los estudiantes, frecentemente superan a la de sus profesores.
  • Los estudiantes antes del curso usan las NTIC más con el caracter de entretenimiento que como herramientas de desarrollo cognitivo y profesional.
  • El desempeño de los estudiantes es afectado por el grado "inmigración" de sus profesores,  algunos de ellos son "inmigrantes digitales" y tienen un fuerte acento de una sociedad analógica.
  • En el campo de las NTIC, se requiere que los profesores sigan desarrollando habilidades para que puedan apoyar a su vez en el desarrollo de habilidades en sus estudiantes.

Experiencias previas en espacios educativos mediados por TIC.

Cursos mediados por TIC

(Foto de Flicker. Licencia CC de EEiker Dekker)


En mi percepción, de algunos cursos que me ha tocado experimentar como participante, siento que mucho del discurso actual por el diseño de cursos mediados por TIC, aún se centra en las herramientas y la tecnología, más que en el potencial que estas herramientas pueden aportar a enriquecer un ambiente de aprendizaje.

Cuando una tecnología se adopta, ésta desaparece, se hace invisible. Esto aún no sucede en muchos profesores.

Es desmotivante aún encontrar profesores que piensan, que usar una plataforma educativa (LMS) es transladar sus notas en papel a una presentación digital (usando el término Powerpoint). La tecnología educativa en ambientes mediados por TIC, no se refiere a "tecnología o herramientas digitales". La tecnología educativa, se refiere a métodos, a estrategias que llevan una intención de aprendizaje.

La ausencia de diferenciación entre las tecnologías: "herramientas" y "métodos", hace que algunos profesores piensen que un curso mediado por las TIC, se refiere a "digitalizar" sus presentaciones de clase convencionales y ponerlas en línea.

Recuerdo a un profesor que tenía sus presentaciones en PowerPoint, tenía 3 o 4 temas, pero cada tema eran más de 100 transparencias, como el haber "sintetizado" capítulos de un libro. Aburrido era "hojear" las transparencias para ver que seguía o que faltaba por leerse. Era difícil motivar a un estudiante para que se apoyara en dichas transparencias, sobre todo que carecían de interactividad o no permitían participar.


Por otro lado, aún los libros de texto "digitalizados" no son apropiados para apoyar linealmente un curso en línea. Las actividades de aprendizaje no son del mismo tipo, y los libros de texto tradicionales, se escribieron pensando en un ambiente de aprendizaje lineal convencional, donde hay un acompañamiento cara-a-cara. Una lectura de un artículo es autónomo y complementa o tiene una intención, mientras que un libro completo de varios capítulos se escribió con otra intención.

Esas experiencias de tomar cursos, "digitalizando" los cursos presenciales, mas que motivar, desmotivan el aprendizaje, porque las herramientas se utilizan como medio, y hay aún profesores que exigen sesiones sincrónicas para "exponer o dar la clase" o porque "quieren ver" a sus estudiantes. Siento que aún hace falta lograr un cambio en la mentalidad y formación docente para ambientes de aprendizaje mediados por TICS.

Las herramientas de las TIC en apoyo de un curso, deben en primera instancia cumplir una intención, más que como inventario tratando de agotar las herramientas: lectura+blog+foro+tarea+encuesta. Se podría desarrollar todo un curso en línea, utilizando solamente foros, pero apropiadamente conducidos para lograr las metas de aprendizaje o desarrollo de habilidades.

Las herramientas de las TIC pueden ser utilizadas para promover los diversos tipos de pensamientos (crítico, creativo y complejo), de acuerdo a las dimensiones y metas de aprendizaje. Habrá herramientas y estrategias más adecuadas para el aprendizaje explícito y sí otras para el aprendizaje implícito que posee el profesor.

Las herramientas, al final, tienen el potencial de extender nuestras capacidades cognitivas. Como profesores, debemos planear anticipadamente cómo, cuando y para qué utilizarlas. Para ello debemos transformarnos.

La esencia de un curso mediado por las TIC, está en el diseño de recursos y actividades de aprendizaje, con una dinámica e intención muy distinta a las que se utilizan en las sesiones presenciales.

domingo, 1 de agosto de 2010

Ambientes Personales de Aprendizaje (PLE)

A continuación se presenta la descripción de los Ambientes Personales de Aprendizaje (Personal Learning Environments - PLE), que requerimos conceptualizar en los procesos de aprendizaje, formales o no.

A diferencia de un Sistema de Gestión del Aprendizaje (Learning Management Systems - LMS), como lo son Moodle, Sakai, Dokeos o WebCT, los PLE son integrados por una serie de herramientas distintas y entornos de software social complementarios que el aprendiz utiliza en su aprendizaje.






Ver detalles del PLE en Mindomo.com

sábado, 24 de julio de 2010

Blog del Curso Docencia y TIC

Ningún río regresa a su fuente,  pero todos los ríos tienen un inicio. Proverbio de los nativos americanos.
El inicio del camino.
  
Una mirada rápida a la evolución e impacto de las TICs en nuestra vida cotidiana durante los últimos 10 años, nos obliga a realizar una reflexión. Los avances en las tecnologías de la información, la comunicación y los medios son acelerados.  Las herramientas y lo que se puede hacer con ellas cada vez más nos abre un sin fin de posibilidades, unas se adoptan, otras desaparecen y otras se van transformando.

Contexto. 

 Haciendo un recorrido en el tiempo, desde el 2000 a la fecha, resaltaré algunos eventos que nos han marcado y  que han contribuido a la génesis del estado actual de la sociedad en red.
(Extracto de History of Science,  http://tinyurl.com/2e6vjzg)

Año 2000.
  • Aparece la primera enciclopedia web Nupedia, el antecesor de la Wikipedia, creada por Jimmy Wales.
  •  Climax de la burbuja dotcom, a partir de ese año se derrumban muchos negocios .com
  • El diccionario en Inglés Oxford aparece en línea
Año 2001.
  • La organización Internet Archive fundada en 1996, pone a disposición la Wayback Machine, con imágenes de sla evolución de los sitios en Internet. 
  • Inicia Wikipedia, alcanzando 20,000 artículos el primer año. En el 2010, la edición en Inglés aloja más de 3,365,000 articulos y hay versiones en más de 240 idiomas.
  • La compañía Napster es sancionada por ayudar a distribuir música con restricciones por derechos de autor.
  • Presentan la primera película animada rendida en 3D, Final Fantasy: The Spirits Within.
  • Inicia la transmisión de radio satelital XM.
  • Se instala la primera red 3G de telefonía celular.
  • Apple lanza su línea iPod.
  • Microsoft lanza su consola de juegos Xbox.
Año 2002.
  • Fundada en 2001, la organización Creative Commons, publica el primer conjunto de licencia libres de uso público.  
Año 2003. 
  • La empresa Linden Lab, ofrece el mundo virtual Second Life
  • Aparece en Japón, la primera novela para distribución en teléfonos móviles.
  • Apple abre su tienda iTunes.
  • La empresa Skype inicia operaciones brindando comunicaciones entre computadoras y teléfonos.
  • Inicia la red social MySpace.
  • Aprueban en Estados Unidos las leyes para uso de correo electrónico comercial y para criminalizar el correo SPAM.
Año 2004.
  • Inicia operaciones el sitio social Flickr, para el manejo de fotos e imágenes.
  • Inicia operaciones la red social Facebook.
  • Inicia en operación la empresa BitTorrent, utilizando el protocolo peer-to-peer (p2p).
  • Google inicia su proyecto Google Books, de escanear miles de libros y hacer accesible en línea su forma digital.
  • Se lleva a cabo la primera conferencia sobre el tema y definición del concepto Web 2.0.
Año 2005.
  • Inicia operaciones YouTube
  • Se lanza la Biblioteca Digital Europea, brindando acceso a 48 bibliotecas nacionales, existentes en 20 idiomas. 
  • Un panel científico revela que la enciclopedia en línea Wikipedia, es tan verídica como la Enciclopedia Britannica.
Año 2006.
  • Apple lanza el programa iTunes University, apoyando a poner a disposición miles de podcasts de cursos universitarios.
  • El 92% de las cámaras que se venden son digitales.
  • Habiendo cerrado 10 años antes, renace la primera imprenta editorial universitaria completamente digital en la Universidad de Rice.
  • Sony introduce un nuevo modelo de lector de libros digitales.
  • La Revista Nature introduce un método de revisión por pares de sus publicaciones. 
  • Inicia la red social Twitter sus operaciones de microbloging.
  • Google compra a YouTube.
  • La Sociedad Real de Londres pone a disposición en línea su archivo digital de todas sus publicaciones, que datan desde 1665. 
  • Aparece el primer millonario real por ventas y servicios en el sitio virtual Second Life.
  • Aparece el sitio Wikileaks, sitio que hace públicos documentos gubernamentales oficiales, empresariales, religiosos y otros con información confidencial y sensible.
  • La revista Time, premia a "Usted" como la persona de más relevancia del año 2006, por las actividades en redes sociales y el Internet.
Año 2007.
  • El Ministerio de Relaciones Exteriores de Suecia, es el primer país que abre una sede diplomática en el mundo virtual Second Life.
  • Apple pone a la venta el iPhone.
  • En Second Life se ofrecen programas para enseñar idiomas y se ofrecen cursos sobre salud.
  • Amazon ofrece a la venta el dispositivo Kindle, para comprar y almacenar libros en forma digital.
Año 2008.
  • Aparece la primera biblioteca virtual que ofrece sus acervos, colecciones y servicios para biblotecarios en Second Life.
  • La Escuela de Medicina del Colegio Imperial de Londres, establece un modelo de aprendizaje basado en juegos para pacientes virtuales el mundo de Second Life
  • Cerca del 22% de la población mundial tiene acceso a Internet.
  • Presentan el primer teléfono móvil con sistema operativo Android.
  • La revista PC Magazine, aparece en formato digital exclusivamente.
Año 2009.
  • La UNESCO en asociación con otras 32 organizaciones, ofrecen la biblioteca digital del mundo.
  • Inicia sus servicios Wolfram Alpha, un motor de datos computacionales que utiliza procesamiento de lenguaje natural para a la extracción de conocimiento.
  • Inician en Estados Unidos las transmisiones de TV digital por aire, descontinuando la señal de televisión analógica.
  • Microsoft introduce el buscador Bing y se fusiona con la empresa Yahoo!.
  • La Universidad de Stanford pone su biblioteca y acervos en el mundo virtual Second Life.
  • Google introduce búsquedas de información en tiempo real.
Año 2010.
  • Apple pone a la venta su tableta digital iPad.
  • Los teléfonos móviles se utilizan más  para enviar datos y textos SMS que para llamadas de voz.
  • Facebook alcanza los 500 millones de usuarios.
  • YouTube recibe más de 2 mil millones de visitas diarias.
  • Amazon vende más libros en forma digital que los libros en papel.

¿Qué tendencias podemos observar durante la última década? 

Un ensayo de las posibles tendencias que observamos en estos hechos, podemos enlistarlas como siguen:
  • Vivimos en una sociedad en red y ésta es dinámica y compleja. 
  • El crecimiento del volumen de información digital es cada vez más grande.
  • La tecnología de los diversos dispositivos electrónicos nos permiten cada vez extender más nuestras capacidades humanas.
  • Para subsistir y mantenernos competentes, requerimos asimilar y adoptar las nuevas tecnologías.
  • La forma de aprender ha rebasado las paredes de las escuelas, el día de hoy, tambiés es informal, no formal, caótico, con caducidad, para el cual requerimos desarrollar nuevas habilidades para el aprendizaje. 
  • El conocimiento ya no se puede interiorizar del todo, ahora el conocimiento es distribuido. 
  • Como profesionistas, requerimos integrarnos en comunidades de interés y a redes de conocimiento. 
  • El sistema educativo requiere transformarse y adaptarse a los cambios o perderá su función. 
  • Nosotros como docentes, nos enfrentamos con nuevos retos, los entornos y ambientes de aprendizaje no pueden seguir estáticos, ajenos a la evolución de la sociedad en red.
  •  Otros... 

¿Que impactos tienen las TICs en la Educación?


Ciertamente, nuestras actividades el día de hoy, giran alrededor de un mundo altamente digitalizado. La gran mayoría de los nuevos recursos de información y medios, es digital. Toda la información producida por el hombre en siglos pasados se encuentra en proceso de digitalización. Nuestras comunicaciones son altamente digitales y las extensiones de nuestro campo de influencia se han extendido a través de las redes.

El mundo en el que vivimos se ha expandido y complexificado. La línea entre lo real y lo virtual se ha hecho borrosa. Hay una fusión y complementareidad entre lo real y lo virtual, habiendo procesos de virtualización de la realidad y de realización de lo virtual. Los procesos de aprendizaje ya no sólo se dan en las formalidad de las instituciones educativas y en la familia. Hay una desinstitucionalización y desescolarización de la educación. Ahora estamos expuestos a nuevas comunidades e información en red, que enriquecen nuestro aprendizaje, logrando un aprendizaje informal y distribuido.

Con el avance de la tecnología y el potencial que ésta tiene en transformar nuestras vidas,  el perpetuo volumen creciente de información y extensión de nuestras redes, hemos tenido que desarrollar nuevas habilidades y competencias para desempeñarnos en un mundo digital, interconectado y conversacional.

¿Cuáles son las nuevas competencias y habilidades en la sociedad en red?

Enlistamos una serie de competencias que requerimos desarrollar cada uno de nosotros para participar en la vida digital:
  • competencia en el manejo de la información 
  • competencia comunicativa
  • competencia de aprender a aprender
  • aprendizaje auto-guiado, informal y justo a tiempo (competencia en saber que tenemos que aprender previo a la búsqueda de nuevos aprendizajes)
  • habilidades para pensamiento crítico, complejo y creativo orientados a la mejora de productividad
  • competencia para el trabajo colaborativo
Cierto que requerimos tener ciertas actitudes para el logro de lo anterior, entre las cuales mencionamos
  • Disposición al cambio
  • Apertura a nuevos aprendizajes, todos podemos aprender
  • Compartir nuestro conocimiento
  • Tolerante a la interculturalidad y diversidad de pensamientos
  • Participativo
  • Tener iniciativa
Algunas inquietudes de aprendizaje.

Los temas que me interesan explorar más a fondo en el curso DocTIC son:
  • Aprendizaje informal (invisible, edupunk, otros)
  • Estrategias didácticas en entornos de aprendizaje personales e informales
  • Pedagogía de los ambientes de aprendizaje participativos no formales
  • Estrategias para fomentar el pensamento creativo y la innovación.
Los retos son desaprender y re-aprender algunas estrategias docentes en ambiente de aprendizaje informales, centrados en el estudiante.

El curso DocTIC, es para mi una oportunidad para intercambiar ideas y experiencias.  No tenemos que reinventar lo mismo cada vez. Todos tenemos algo que aportar y aprender de las experiencias los demás.
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